TheoTown是一款由BlueFlower开发的城建模拟游戏。玩家将化身城市规划师,自由建造各类城市以打造理想家园。游戏精准还原了真实生活场景与交通系统运作,玩家需战略性规划不同建筑功能,确保水电供应充足以维持居民日常生活。通过向居民征税,玩家可获得收入来建造更多设施,在泽勒大陆上持续发展自己的城市。
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑
3、工业区
感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上
7、农业区
其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)
空地尽量留大一些,比较美观
8、港口
这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地
逼真城市模拟:精准还原真实生活场景与交通系统,提供富有挑战性的沉浸式城建体验。
自由建造系统:玩家可随心所欲规划设计多元城市,打造独一无二的都市景观。
策略性规划:需统筹不同建筑与基础设施的布局,确保城市高效运转。
资源管理:水电资源平衡是城市可持续发展的关键,需科学调配以满足增长需求。
税收财政体系:通过征收居民税款获取建设资金,持续推动城市发展。
成长与扩张:伴随城市发展解锁新建筑类型,拓展都市版图并提升美学价值。
挑战奖励机制:完成多样任务挑战赢取特殊奖励,解锁城建新功能。
动态环境系统:昼夜循环与天气变化为城建过程增添真实复杂度。
社交互动:支持好友联机模式,既可合作建设城市,也可参与竞赛比拼规划实力。
无限创意空间:在泽勒大陆的活力世界中,玩家能尽情释放想象力,构建理想中的梦幻都市。
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